本文摘要:《光电战机 Resogun》和《丧生机器 Nex Machina》的开发商Housemarque近日宣告,早已取得了虚幻引擎4的用于许可,将用作研发“将要发布的游戏”。正如11月份所宣告的,Housemarque将仍然打造出街机类游戏,而是研发新的类型,获取“强劲的社区和多人体验”。 同时,工作室也仍然用于有数22年高龄的专用引擎技术。
《光电战机 Resogun》和《丧生机器 Nex Machina》的开发商Housemarque近日宣告,早已取得了虚幻引擎4的用于许可,将用作研发“将要发布的游戏”。正如11月份所宣告的,Housemarque将仍然打造出街机类游戏,而是研发新的类型,获取“强劲的社区和多人体验”。
同时,工作室也仍然用于有数22年高龄的专用引擎技术。Housemarque首席执行官Ilari Kuittinen回应:“在22年的时间里,Housemarque为创建自己的专有技术而打造出我们想玩游戏的游戏深感自豪。我们在2017年夏天公布的《血精石陨落》则逆势而上,是首个用于虚幻4的Housemarque游戏。”Kuittinen之后说:“我们早已要求用于虚幻引擎4研发未来游戏。
虚幻4还包括较慢原型,为艺术家和设计师获取现代的编辑和开发工具,并获取确实有价值的文件和论坛反对。此外,它依然是高度可自定义的,所以我们依然可以用于我们屡屡获得奖的图形和视觉效果技术与引擎,打造出理想游戏。我们将在新作中展出令人兴奋的内容!。
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